Wearable_dynamics Creativity defying interactivity Workshop

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Wearable_dynamics Creativity defying interactivity Workshop by Paola Tognazzi at TuCamon. «La artista italiana Paola Tognazzi ha visitado el espacio CAMON para enseñarnos el Wearable_SuperNow, un dispositivo desarrollado por su empresa, Wearable Dynamics, que utiliza los sensores de la Nintendo Wii para captar el movimiento corporal y transformarlo en sonidos.

Wearable_SuperNow es un sistema interactivo de sensores de captura de datos de movimiento, el usuario puede hablar, sus palabras se registran directamente en el sistema y cuando se mueve esas palabras vuelven a la vida y cambian a medida que se modulan en tempo y volumen segun la calidad de los movimientos. Ya que nunca repetimos un movimiento de la misma forma, las combinaciones son infinitas.

Las camonautas que se acercaron hasta CAMON para participar en el taller prepararon, con la ayuda de Paola, un pequeño storyboard y recopilaron algunos archivos de sonido libres de derechos de autor para realizar una pequeña performance en grupo, ya que el Wearable_SuperNow también permite interactuar en el espacio con más de una persona que también lleve puestos los brazaletes. Además, a través del programa informático, los usuarios han podido elegir los efectos de tempo, volumen e incluso ajustar la sensibilidad de los sensores al movimiento.» http://www.diarioinformacion.com/cultura/2010/02/18/musica-cuerpo/980668.html
An incredible experience Alicante people totally rocks!
 

Durante los talleres Wearable_Dynamics en el Instituto Cervantes de China origino el concepto usar Wearable_SuperNow para transferir memorias fisicas de un cuerpo a otro.

Instrucciones coreográficas fueron grabadas en el sistema y los participantes al taller moviendose llevando puesto Wearable_SuperNow tenian que escucharlas y hacerlas. Las instrucciones, debido a la modulación de el sistema interactivo, pueden crear coreografías muy diferente de la original. Aún así, habia una transferencia de memoria física.

De esa experiencia originó el concepto de la transferencia de recuerdos El público puede hacer una colección de recuerdos en forma de mensajes y compartir sus experiencias. A travez de la experiencia interactiva con Wearable_SuperNow esas palabras vuelven a la vida y esta vez ya no son sólo palabras, sino que se conviertan en una transferencia de sensaciones.